Sistema de salud: un sistema de salud de «3 golpes» en el que Niño Cosmo comienza cada mazmorra con tres puntos de salud. Si la salud se reduce a cero, la sala se reinicia, lo que te permite volver a intentar el desafío.

Movimiento y habilidades: movimiento basado en cuadrículas y turnos con habilidades según la ubicación, que fomentan el juego estratégico y la resolución de problemas.

Puzles de sandbox: muchos puzles están diseñados como sandbox con reglas con múltiples soluciones potenciales para que experimentes y descubras nuevas soluciones.