Actualizaciones sobre la tormenta

Con la actualización 14.8, introduciremos algunos cambios en las Tormentas del Desierto y de la Estación de Tránsito.

 

Tormentas en la naturaleza

  • Ahora, la naturaleza salvaje verá tormentas más frecuentes que llamaremos, lo adivinaste, Tormentas de la naturaleza salvaje.

  • A diferencia de las estaciones de paso, la naturaleza salvaje no tiene balizas que las protejan, por lo que las tormentas ocurren allí con más frecuencia. Habrá alrededor de 9 tormentas al día, cada una con entre 1 y 2 horas de diferencia.

  • Su duración no fue modificada: cada tormenta seguirá durando entre 5 y 10 minutos. También recibirás una advertencia 3 minutos antes de que cada tormenta golpee.

  • Ahora estas Tormentas Salvajes también pueden ocurrir durante los torneos, ya que son parte del mundo. ¡Qué bueno que hay una hoguera cerca del Muelle!

 

¡Más tormentas → Más tiempo de arcoíris!

  • Hoguera, dulce hoguera 🔥 Mantenerse cerca de una hoguera no solo te protegerá de la tormenta, sino que también te otorgará el efecto de bonificación Tiempo Arcoíris.

  • Este efecto otorga

  • ¡Velocidad de escalada 2.5x!

  • 3 Gotas de energía de baliza al cosechar en lugar de 1

  • Este efecto dura

  • La mitad del tiempo del arcoíris si estuvieras solo

  • Todo el tiempo del arcoíris si estuvieras en un grupo

  • Después de cada tormenta en la Naturaleza Salvaje, habrá 4 minutos de Tiempo Arcoíris

  • Las tormentas ya no proporcionarán Hongos de Tormenta ni refrescarán los objetos cosechables, pero en su lugar generarán Caídas de Energía de Faro en la Naturaleza (como parte del Tiempo del Arcoíris)

  • Durante el Tiempo Arcoíris, los jugadores ahora pueden encontrar Gotas de Energía de Faro por todo el mundo que puedes recolectar una a la vez.

  • Si tienes el efecto de estado Tiempo Arcoíris activo, recibirás 3 Gotas de Energía de Faro de cada cosecha en su lugar.

  • Hay un límite de 60 cosechas al día

  • Puedes intercambiar 100 Gotas de Energía del Faro por 1 Energía del Faro en tu máquina expendedora de la Estación de Paso

  • Las gotas de energía del faro desaparecerán después del tiempo del arcoíris.

 

¿Qué pasa con las Tormentas de la Estación de Paso?

  • Las tormentas que también azoten las estaciones de paso seguirán existiendo y seguirán causando daños por tormentas a la estación de paso y a los objetos colocados en ellas.

  • La duración de Tiempo Arcoíris se ha reducido para que coincida con la duración de Tormenta Salvaje.

  • También hemos actualizado las misiones de incorporación para reflejar esos cambios.

 

Nota importante: somos conscientes de que actualmente no existe una diferenciación muy obvia entre las tormentas de la Estación de Paso y las del Desierto en el juego: Esto es algo que planeamos mejorar en el futuro.

 

Actualización del estado y el tamaño de la estación de paso

Actualizaciones de la capacidad de la estación de paso

  • Creíamos que llamarlo Parada en el camino "Tamaño" o "Rango" no reflejaba con precisión lo que significaba la barra de progreso: no es que las paradas en el camino se hagan más grandes ni consigan más jugadores a medida que los jugadores contribuyen más y más al faro, sino que los miembros desbloquearán el acceso a límites de construcción más altos y otras características. Así que cambiamos el nombre a "Capacidad de la parada en el camino".

  • También hemos realizado cambios para reflejar mejor la relación entre las Tormentas y el mantenimiento de la Estación de Paso:

  • Ahora, la capacidad de la estación de paso solo aplicará ganancias y pérdidas después de una tormenta en la estación de paso.

  • La pantalla de "Ver paradero" también permite a los jugadores verificar el progreso pendiente hacia el siguiente nivel de Capacidad y ver los cambios que ocurrirán con la próxima tormenta.
    Actualmente, hay un problema que no muestra el progreso pendiente en la barra de progreso ➡️ consulta #known-issues para obtener más información

  • Esto significa que los jugadores estarán al tanto cuando su Parada esté a punto de agotarse.

 

Estado de la Estación de Paso

  • ¡Activen las alarmas! Ahora, cuando los jugadores vayan a dar ofrendas, verán el estado actual de la estación de paso que indica si el faro está recibiendo suficiente energía del faro para mantenerse.

  • El estado se basa en cuántas contribuciones diarias está recibiendo el Faro 🆚 el drenaje diario de la estación de paso, proporcional al tiempo del día

 

Estados Actuales

Los nombres en el juego del estado varían con la Capacidad de tu Estación de Paso, ya que cambia la gravedad de cada estado, pero aquí tienes una visión general:

Radiante: Tu baliza está recibiendo contribuciones más que suficientes y debería crecer.

⚙️ Suficiente: Las contribuciones son suficientes para mantener el Faro, pero es posible que no conduzcan al crecimiento.

💔 Insuficiente: Las contribuciones no están superando los requisitos de energía diarios del Faro

⌛Después de la Tormenta:  Este es el estado actual para las horas restantes del día después de la Tormenta, así como las primeras 12 horas del día siguiente, para permitir que lleguen nuevas contribuciones.

 

Resultados de la Tormenta

  • También mostramos el número de hogueras instaladas y el total de objetos con daños por la tormenta en la Estación de Paso

  • Después de las tormentas, los jugadores recibirán una ✉️carta en su bandeja de entrada que les informará si el nivel de Capacidad de su paradero aumentó, disminuyó o se mantuvo igual.

  • Sin spam 🛑: solo recibirás cartas si contribuiste al Faro antes de la tormenta

  • Esta carta también incluirá una Chispa de Faro como regalo por contribuir al Faro ✨

 

Destrucción de la Estación de Paso

  • Las estaciones de paso serán destruidas por la tormenta si, después de una tormenta, la Estación de Paso alcanza la Capacidad 1;

  • Añadimos estados para dar avisos cuando estén por debajo de la Capacidad 5 para ayudar a los miembros de la estación de paso a movilizarse y evitar esto.

  • Cuando las estaciones de paso son tomadas por la tormenta, los jugadores serán transferidos a nuevas estaciones de paso.

 

Actividades

  • Mural de la Estación de Paso

  • ¡Tras tus comentarios, probaremos una actividad de Mural del Paradero de mayor duración! Marca tus calendarios: tenemos un Mural del Paradero programado para el 27/2 que durará 28 días.
    Cada semana estará disponible un nuevo conjunto de colores de pintura.

  • Hemos aumentado la cantidad de pintura que obtienes en un día de 10 ➡️ 60
    Estos cambios de pintura también se aplican a los murales regulares de la Estación de Paso de 1 día.

  • Cambios de Rudi: hemos introducido algunos cambios en la economía para equilibrar los costosos artículos de la tienda en la tienda de Rudi

  • Aumentamos la cantidad de monedas Rudi que dan las actividades del escenario

  • Anteriormente, algunos escenarios daban mucho más que otros; aumentamos el valor de la mayoría de las actividades para acercarnos al resultado de las más altas.

  • También fusionamos el evento mundial específico de Rudi Resources con todas sus apariciones; ahora, cada vez que Rudi aparece, la gente también puede intercambiar recursos por Rudi Coins.

  • Hemos añadido nuevos diseños para la actividad de la centralita de Shrineworks

 

Misiones

  • Hemos implementado algunas correcciones para las misiones Enfrentando Miedos y Espíritus Perdidos:

  • Se corrigió un error para que las misiones estén disponibles cuando se muestren los Espíritus Nombrados, en lugar de cuando los jugadores migren a una nueva estación de paso.

  • Se han hecho las urnas inspeccionables para una señalización más clara sobre lo que está y no está descubierto.

  • ¡Hemos añadido dos nuevas misiones para Kasu y una misión adicional para Amano!

 

Arte, IU y Sonido

  • ¡Hemos añadido algunos espíritus ambientales más, y también les hemos dado nombres! 

  • Diseño de sonido mejorado en la pantalla de Ajustes

  • Hemos añadido nuevas animaciones de diálogo para Kasu en los niveles 1 y 2 de amistad.

  • El bajocordio tiene un sonido nuevo y mejorado

 

Correcciones de errores 🐛

  • Se corrigió un error que provocaba que las colecciones mostraran varias entradas debido a las estadísticas (angustia, peso).

  • También solucionamos el problema que estaba causando que el alcance de la caña de pescar se redujera mucho. ¡Ahora debería haber vuelto a la normalidad!

  • Los jugadores ya no se quedarán atascados en las casas de los aldeanos después de completar sus misiones correspondientes. ¡Se acabó la incomodidad! 

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores interactuar con los letreros durante las tormentas

  • Se corrigió un error que provocaba que los Lunkers se mostraran completamente fuera de la pantalla cuando eran atrapados

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar bloqueados en la misión Bearly Traversable

 

 

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14.8 Lista de problemas conocidos

Tenga en cuenta que esto sigue siendo una versión alfa, por lo que muchos iconos, objetivos de misión, animaciones y otros elementos artísticos pueden ser temporales o de marcador de posición.

  • Somos conscientes de que la barra de progreso de la Capacidad de la Estación de Paso no muestra el progreso pendiente entre las tormentas de la estación de paso.