Las mascotas tienen aversiones y gustos específicos que afectarán su felicidad. Por ejemplo, a una mascota pueden gustarle los objetos con la etiqueta de lámpara y decoración acogedora, y disgustarle cualquier decoración espeluznante. A otra puede gustarle la decoración oxidada y no los roedores. Si haces clic en tus mascotas, podrás ver sus gustos.

Si rodeas a una mascota de los objetos que le gustan, aumentará su felicidad. Su felicidad se indica con los símbolos del corazón sobre su cabeza. En cambio, si la rodeas de objetos que no le gustan, su felicidad disminuirá. Si retiras los objetos que no le gustan, su felicidad se recuperará.

Cuanto mayor sea el nivel de felicidad de tu mascota, más esencia espectral recibirás de ella. Incluso puedes recibir versiones superiores de esencia espectral.

El rendimiento de los árboles y las plantas funciona igual que la felicidad de las mascotas. Los árboles y las plantas tienen gustos y aversiones específicos. Si rodeas un árbol con los objetos que le gustan, aumentará su rendimiento al cosecharlo. Esto se indica con los iconos de hojas que aparecen sobre ellos. Entre mayor sea la producción de un árbol o una planta, recibirás mejores recompensas.