En mode équipe, l'objection se débloque après avoir terminé un certain nombre de manches. Une fois débloqué, l'hôte peut activer l'objection avant de commencer la manche. L'objection a lieu une fois que les joueurs ont terminé de trouver les mots, mais avant que les scores soient révélés. Les mots les plus uniques de la manche sont présentés, mais les joueurs qui les ont trouvés ne sont pas immédiatement révélés. 

Chaque joueur peut choisir de contester un mot ou de passer son tour. Lorsqu'un mot est contesté, le joueur qui l'a trouvé pendant la partie doit l'expliquer ou l'utiliser dans une phrase. Le contestataire décide alors d'accepter ou de rejeter le mot.

Si la contestation aboutit et que le mot est rejeté, le mot perd son bonus de score doublé pour cette manche. L'hôte peut activer une option depuis sa manette pour afficher la définition du mot contesté une fois qu'il a été jugé. N'oubliez pas que de nombreux mots ont plusieurs significations, et que celle affichée n'est souvent pas la seule réponse correcte. Il est tout à fait acceptable de raconter un mensonge convaincant pour marquer de précieux points !

Le comptage des points reprend une fois toutes les objections résolues et tous les tours passés.