Os atributos de Criação de Jogadas são os seguintes: 

  • Passe: Um atributo de Passe Curto alto indica que seu jogador pode realizar passes rasteiros precisos para companheiros de equipe e permite que um jogador dê passes mais rápido. Um atributo de Passe Curto alto também possibilita passes mais sofisticados (como passes de calcanhar). A IA tende a preferir passes curtos se um jogador que ela estiver controlando tiver um atributo de Passe Curto alto.
  • Passe Longo: Ajuda jogadores a terem mais precisão ao executar passes por cima. Se um jogador tiver o atributo de Passe Longo melhor do que Drible ou Passe Curto, a IA vai tentar dar mais passes por cima.
  • Visão: Ajuda um jogador a ter mais consciência sobre o que está acontecendo ao redor dele. Também concede um bônus aos atributos de Passe Curto e Passe Longo.
  • Bola Parada: Determina a probabilidade de erro aplicada quando um jogador faz uma cobrança de falta. Se um jogador tiver um atributo de Bola Parada alto, cobranças de falta vão acertar o alvo com mais frequência.
  • Cruzamento: Afeta a velocidade e a precisão dos cruzamentos de um jogador.