Spirit Crossing 14.7 Yama Notları
Geçit İstasyonu Ağaçları Güncellemesi 🌳
Geçen hafta #fox-thoughts kanalında belirtildiği gibi, bu güncelleme, genel deneyiminizi iyileştireceğini umduğumuz ve ağaç kaynakları etrafındaki bazı mekanikleri dengeleyecek olan yol üstü ağaçlarına bazı büyük değişiklikler getiriyor.
Ağaç Fidanları
Ağaç Fidanları artık üretilebilir! Daha önce, vahşi ağaçlardan hasat yaparken fidan alma şansı vardı, ancak artık Ruh Kazanı'nda fidan üretebilmeniz için bunu değiştirdik
Üretim: Onları üretmek için aynı türden 50 Ağaç Cevherine ihtiyacınız olacak (örneğin: 50 Kiraz Çekirdeği). Sadece mevcut sezondaki ağaçlar üretilebilir.
Artık doğrudan "Yapı Önerisi" ekranından, İstasyon Tesisleri bölümünde yeni ağaçlar önerebilirsiniz
Zaten sahip olduğunuz fidanları saklayabileceksiniz ve onları normal şekilde yol istasyonuna yerleştirebileceksiniz - sadece artık eski yöntemle daha fazla fidan edinemeyeceksiniz.
Ayrıca etiket kombinasyonları ekledik, böylece oyuncular üretim arayüzlerinde (fruitGem, season) yerine mücevher adını görecekler
Meşe Tohumu'nun adını, diğer adlandırma kalıplarıyla daha tutarlı olması için Palamut Tohumu olarak değiştirdik
Ağaç Şapkası
İstasyonların derecesine bağlı olarak, istasyonlara bir ağaç sınırı ekliyoruz. Şu anda, 10. Seviyedeki maksimum sınır 50 ağaçtır.
Sınır, diğer İstasyon kaynaklarıyla birlikte İstasyon Depolama menüsünde veya ağaç yerleştirirken sağ üst köşede görülebilir.
Eğer menzil istasyonunuz kapasiteyi aşmışsa, mevcut tüm ağaçlarınızı koruyabileceksiniz, ancak yeni ağaçlar yerleştiremeyeceksiniz.
Ağaç İlacı
Ağaç hastalıklarını tedavi etmeyi tek bir ilaç türüne indirgedik. Ağacın seviyesi ne kadar yüksekse, iyileşmesi için o kadar çok ilaç gerekir. Bu değişiklik sayesinde, hangi ilacı satın alacağınızı bilmek için ağacınızın hangi seviyede olduğunu kontrol etmenize gerek kalmayacak ve daha fazla oyuncu, yol üstü istasyonlarında ağaçları sağlıklı tutmaya katkıda bulunma fırsatı bulacak.
Daha Yüksek Seviyeli ilaç: Standart Ağaç İlacı görünümünü olduğu gibi koruyoruz, ancak adını Güçlü Ağaç İlacı olarak değiştirdik. Daha yüksek seviyeli ilaçları saklayabilecek ve ağaçlarınızı iyileştirmek için kullanabileceksiniz.
İlaç üretme maliyetini 1 Güzel Kağıt + 1 Arşiv Mürekkebi olarak değiştirdik
Artık otomatlardan ağaç ilacı da satın alabilirsiniz
Saksı Bitkileri Değişiklikleri ve İyileştirmeleri
Saksı Bitkileri 🪴 konusunda yeni bir sayfa açıyoruz. 14.7 ile birlikte, evinizde bulundurabileceğiniz bitkilerde bazı gerekli değişiklikler ve iyileştirmeler de sunuyoruz.
Çiçek açmayan tüm saksı bitkileri Roomie'nin mağazasından kaldırıldı ve artık böğürtlenlerden düşme şansı olmayacak. Hala çiçek açmayan bir saksı bitkiniz varsa, bu kaldırılmayacak, ancak yenileri artık elde edilemeyecek. Bunları gelecekteki bir güncellemede tekrar ele alacağız.
Saksı Bitkisi Tohumları ve Bitkileri artık çiçeğin size vereceği pigmentin rengini açıkça belirtiyor
BİLİYOR MUYDUNUZ? Çiçek Tohumu simgesindeki şerit renkleri, çiçeğin pigment rengini gösterir! Çiçek açtıktan sonra, Nadir ve daha yüksek nadirlikteki çiçeklerin taç yaprağı renkleri, nadirlik renk kurallarımıza uyacak şekilde değişir, ancak çiçeğin merkezi her zaman pigment rengini gösterecektir.
Saksı Bitkileri Arayüzü, İlerleme ve Su seviyeleri için çubukları tekrar gösterecek şekilde düzeltildi.
Su çubuğu bitmeden su eklemek, su çubuğunu dolduracaktır, ancak bitki susamış bir işaret gösterene kadar gerekli değildir.
Şu anda tüm çiçekler aynı miktarda zaman, su ve mutluluk gerektiriyor, ancak gelecekte bunların daha çeşitli olmasını planlıyoruz.
Gübre artık üretilemiyor, ancak artık fazla Bitki Tohumlarınızı ve Ağaç Cevherlerinizi gübreye dönüştürebilirsiniz. Roomie ayrıca her gün az miktarda gübre satacak.
Vahşi Doğa Değişiklikleri
Ruhları Geçirme bulunmalarını kolaylaştırmak için yeniden dağıtıldı. Artık Giriş Toprakları'nda görünmeyecekler; bunun yerine Köy'de birkaç tane daha var. Vahşi Doğa'da aynı sayıda görünecek. Geri bildirimlerinize dayanarak gelecekteki güncellemelerde bu sayılarda daha fazla ayarlama bekleyin!
Hork hork - herkes Fluffalo Treni 🚂 :fluffalo:'ne! Bu güncellemede, kooperatif hasat iyileştirmeleri gibi fluffalo tren yolculuklarında da bazı değişiklikler yaptık!
Artık fluffalo trenindeki herkes tüm grup için hasat yapabilir! Bu, ilk hasat yapan kişinin kaynağı herkes için hasat etmesi ve kaynak durumunu hasat edilmiş olarak değiştirmesi anlamına gelir. NOT: Kaynağı zaten hasat ettiyseniz, fluffalo trenindeki diğer kişiler tarafından hasat edildiğinde tekrar alamazsınız.
Kendi geliştirilmiş aletlerinizden gelen bonuslar artık bir fluffalo sürüşünde toplanan kaynaklara uygulanıyor ve ortaklaşa hasat da aletlerinizin yıpranmasına neden oluyor.
Artık lift pad'leri (büyük vantilatörler), jump pad'leri (dikey trambolinler), launch pad'leri (yatay trambolinler) kullanabilir ve fluffalo sürerken bulut sörfü yapabilirsiniz
ICYMI: Fotoğrafçılık artık fluffalo sürerken çalışıyor 📸
Ve... ayrıca Fluffalo sürerken Blot Bells, Su Balonları ve Fluffalo Maması gibi öğeler de atabilirsiniz
Shrineworks Santral Panosu etkinliğinde artık 2 yeni düzen var!
Daha Uzun Gökkuşağı Süresi Bonusu: Fırtına bitmeden önce Şenlik Ateşi'nin yanında kalın ve 15 dakikalık bir Gökkuşağı Süresi bonusu kazanın veya daha da uzun (30 dakika!) bir bonus için bir grup arkadaşınızı toplayın!
Mola Yeri ve Ev Değişiklikleri
Ev arkadaşının Dekor Puanı Görevleri'ne geçici takıntısı şimdilik giderildi. Ev arkadaşın yardımın için teşekkür ediyor ve şimdilik daha yüksek Dekor Puanı hedefleri istemeyecek.
İstasyon Benzersiz Adları: İstasyon adları artık oyun içinde ve burada Discord'da kafa karışıklığını azaltmak için 3 rakamlı bir soneke sahip olacak (örneğin, #123)
Oyuncuların bir Arkadaş Davetini kabul ederken aynı Köy içindeki menzil noktalarını yanlışlıkla hareket ettirmesine neden olan sorun nedeniyle, menzil noktalarını değiştirmek yalnızca Eudora ile konuşarak mümkün olacaktır.
İstismarı ve yanlışlıkla geçiş noktası hareketlerini önlemek için, arkadaş kodlarını kullanarak geçiş noktalarını değiştirme bekleme süresini de 30 güne ayarladık. Hedef geçiş noktasında arkadaşlarınız olduğu sürece, Eudora'nın akışını takip ederek yine de hareket edebileceksiniz.
Yeni kişiselleştirme seçenekleri:
3 yeni Kafa Şekli ve 4 yeni Saç Stili ekledik.
Yeni Şehir Dekor Seti mobilya dükkanı rotasyonuna eklendi! 🏙️
Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Mermiler donatıldığında etkileşim istemlerini devre dışı bıraktık
Yenilenmiş Ayarlar Menüsü
Sanat Değişiklikleri ve İyileştirmeler
Satranç Tahtasını ve Satranç Taşlarını Crosslands unsurlarını içerecek şekilde tamamen yeniden tasarladık! :fluffalo:
Vahşi Doğa geçilebilir alanlarının (zıplama platformu, asansör platformu ve fırlatma platformları) görselleri güncellendi
Köylülerle olan görev konuşmalarında eksik animasyonların daha fazlası eklendi!
Joule'un Atölyesi'nin biraz daha temiz havaya ihtiyacı vardı ve artık yeni pencereleri var!
Mevcut çeşitli dekor boyalarında birkaç ince ayar yaptık
Ayrıca hangi kaynakları sağladıklarını daha net belirtmek için Cevher Kafeslerini yeniden renklendirdik:
1. Kademe Cevher yatakları artık Demir'i belirtmek için daha koyu gri, 2. Kademe yatakları artık Bronz benekli daha açık gri ve 3. Kademe artık Gümüş benekli
Ayrıca, yer tutucu yaprak yığınlarını kullanan bazı etkileşimli Görev hedeflerindeki çizimleri güncelledik.
Hata Düzeltmeleri:
Oyuncuların haritada yabancıların simgesine dokunarak isimlerini görmelerine olanak tanıyan hatayı düzelttik
📲 Yerel bildirimlerdeki eksik metin sorununa bir düzeltme uyguladık
Ayrıca saksı bitkilerinde 🌱 "Seviye atlamaya hazır" görsel efektinin ÇOK BÜYÜK olmasına neden olan bir hatayı düzelttik
Artık evdeki üretim masanızı yanlışlıkla silmek mümkün olmamalı
Değişikliğe devam edin: artık Karakter Özelleştirme Aynası Menüsünde aşağıya doğru kaydırarak karakterinizin görünümünü değiştirebilirsiniz 🪞
Yenilikler ve benzeri menüler, oyuncuların normal şekilde kaydırmasına izin vermelidir
Halılar düzeltildi ve artık Ağaç Mutluluğuna normal şekilde katkıda bulunmaları gerekiyor!