玩家屬性與數據
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什麼是比賽屬性?
比賽屬性為 0 到 99 的數值評分,代表球員的技術、心理和身體能力。這些評分會直接影響球員在比賽中的表現。比賽屬性分為 7 個類別,這些類別會影響球員的整體評分:速度(SPD)得分(SCO)組織進攻(PLY)體格(PHY)防守(DEF)控球(BAC)守門(GK)
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什麼是速度屬性?
速度屬性包含下列: 最高速度:決定球員衝刺時的最高速度加速:決定球員達到最高速度所需的時間。
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什麼是得分屬性?
得分屬性包含下列: 終結能力:在球門附近射門時,失誤較少範圍:遠射的準確度威力:決定射門所能達到的最大速度。射門威力越高,最大射門速度越快。(請注意:球員總是會盡可能射出最快的球)站位:決定球員進攻和支援跑位的效率。罰球:球員在踢罰球時的準確度。高罰球屬性代表球員在踢罰...
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什麼是組織進攻屬性?
組織進攻屬性包含下列: 傳球:較高的短傳屬性代表球員向隊友使出更精準的地面傳球,並使球員得以快速發動傳球。較高的短傳屬性也能使出花式傳球(例如腳後跟傳球)。如果電腦控制的球員擁有較高的傳球屬性,他們會有更高機率進行短傳。長傳:使球員在使用高吊傳球時更精準。如果球員的長傳...
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什麼是體格屬性?
體格屬性包含下列: 力量:幫助球員贏得身體對抗(例如卡位、護球和兩人爭奪頭球)。力量高的防守球員更容易將對手擠開,而力量高的進攻球員在被絆倒、衝撞搶球以及被推拉時,抵抗力會更強。這也會影響你在卡位時可以移動的最大速度。強度:這會影響球員執行站立和滑鏟搶球的意願。強度越高...
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什麼是防守屬性?
防守屬性包含下列: 盯人:盯人屬性高的球員更能應對對手的盤球動作,並能更精準地貼近對手施壓。搶球:決定球員在站立搶球時的準確度。此屬性越高,球員在執行站立搶球時搶到球的穩定性就越高。預判:幫助球員以更高的機率截下快速移動的球以及攔截傳球。空中:當球員用頭部射門或傳球時,...
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什麼是控球屬性?
控球屬性包含下列: 控球:控球能力讓球員觸球更快、盤球轉向更快,並容易從搶球中將球奪回。接球控球:控球能力高的球員在停球和盤球時能讓球離他們更近。靈活:提高球員帶球移動的能力,讓他們在急轉彎時不會損失太多速度。平衡:高平衡屬性有助於球員擺脫搶球,並在盤球移動中與對手爭奪...
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什麼是守門屬性?
守門員的屬性包括下列: 飛撲:衡量守門員撲救遠離自身的射門(低角度、長距離伸展撲救)的能力反應:掌管守門員對近距離或突發射門的反應速度。反應評分可縮短偵測到射門與開始撲救動作之間的延遲。高反應的守門員會選擇「更快」的飛撲/阻擋動作(銜接時間縮短)。清球:決定守門員在射門...
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什麼是球員總評(OVR)?
總評是一個數字,總結球員在擔任該角色時的能力。它能幫助你快速發現明星球員,並用以比較隊伍中的選項。評分較高的球員通常更可靠,但你的技術依然重要。評分較低的球員如果使用得當,仍可拿出精彩表現,如此遊戲才能保持樂趣所在,而不會過於刻板。
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屬性會如何影響遊戲?
每個屬性都會改變球員在球場上的表現。例如:速度較高:衝刺速度與加速更快。終結能力較高:在禁區內射門更精準。傳球較高:更精準、更快速的地面傳球。力量較高:更擅長護球並在身體對抗中勝出。運球和靈活較高:轉向更快,以及更緊密的控球。防守屬性較高:搶球和攔截表現提升。針對守門員,反應和飛...